Adobe Premiere 入门教学

这篇文章主要专注于Adobe Premiere在音游视频方面的应用。如果你打了个好成绩,想跟大家分享下你那盖世无双的操作手法,但又从来没剪过片子,那你来对地方了~

先说明一下,我也是摸索了半天,现炒现卖的。写下来,第一是可以给后人参考,第二是怕我自己又给忘了。

准备工具

  • Adobe Premiere Pro(从官网下载)
  • 激活 - 八仙过海各显神通!
    • 有条件的还是支持正版,毕竟Adobe开发这么强大又方便的剪辑软件也不容易

手元视频

0x00 - 准备工作

首先当然是用OBS录制视频,然后在Adobe Pr新建一个项目并导入素材。

注意:Adobe Pr不支持直接导入mkv格式的素材。OBS录制的格式可以在 Settings > Output > Recording Format 那里修改,默认应该是mkv,可以提前修改为mp4。如果已经录完了,可以借助ffmpeg,使用下面命令转换格式。

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ffmpeg -i input.mkv -codec copy output.mp4

导入素材相当容易,直接把视频拖到素材库(红框所示处)就行了。

0x01 - 创建时间轴

这个容易,直接把素材库里的视频拖到右手边的时间轴上。

注意:因为两个视频是同时播放的,所以在时间轴上应该是上下堆叠的关系,而不是首尾衔接。

其中V1,V2是视频(Video)轨道,A1,A2是音频(Audio)轨道。

0x02 - 对齐音轨

不难发现,playback视频和handcam视频的长度并不一样,所以这里需要把两段视频对齐。因为当时录制手元的时候,声音是直接外放的,那么两个视频的音轨应该非常相似。所以,这里可以通过观察音轨波形来对齐。

快捷键

如果不熟悉操作的话,这里会让人非常抓狂。因此废话不多说,我直接把几个操作方式列出来:

  • 鼠标滚轮 - 横向移动时间轴
  • Alt + 鼠标滚轮 - 横向放大时间轴(变宽)
  • Ctrl + 鼠标滚轮 - 纵向移动时间轴(方便查看不同的轨道)
  • 在时间轴最左边的面板上下拖动 - 调整轨道高度
  • 双击对应区域(小窗口)的标题框 - 放大到全屏 / 恢复到小窗口
  • 方向键
    • 上 - 进度条跳转到高亮轨道的开头
    • 下 - 进度条跳转到高亮轨道的结尾
    • 左 / 右 - 步进(左右移动进度条)

如果音轨没有显示波形,可以点时间轴面板上的“扳手”,勾选“显示音频波形”。

经过一番操作,就能见到类似的结果。

对齐技巧

不难看出,两个视频的音轨都有一段很明显的静音区域,这是因为那时候游戏正在加载中,背景音乐会停掉。所以,我们需要把下面的音轨往右拖动,上面的视频轨道也会跟着一起走的。但是,这里似乎没法很精准的对齐两个音轨,所以还需要用点小技巧。

回到主界面,在预览窗口这里是可以直接看到效果,而且有个进度条可以拖动。

因为这个进度条同时也会显示在时间线内,所以刚好可以辅助对齐音轨。稍微把进度条拖动到静音段落那里,就能看到下面的结果。在进度条的辅助下,一眼就能看出来下面音轨提早了(偏向左边)。

然后该怎么做就不需要多说了吧~

注意:这里对齐的时候,最小单位应该是视频的帧(frame),所以音轨可能无法完美对齐。不过一帧以内的误差,通常也都看不出来了,所以对齐的差不多就可以了。

音频增幅

接下来还有点小问题。观察发现,两个音轨的波形高度相去甚远,这样会导致前后音量不一致的问题(耳朵聋了)。因此,这里可以对handcam音轨右键选中 > 音频增益,在弹出的窗口中单击数字,就会出现文本框,然后就可以输入增幅了。这里根据实际情况填写增幅,如果感觉不太行就 Ctrl + Z 进行撤销。最后效果如下所示。

裁剪多余音轨

由于录制手元的时候没有戴耳机,因此两个音轨都包含了BGM,一起播放出来的话那叫一个惨不忍睹。好在游戏在加载时有一个静音段,我们可以在那里进行音轨的接力。

在进行操作之前,我们需要把音频和视频解绑(右键选中相关轨道 > 取消链接),这样在裁剪的时候就不会把视频一起剪掉。

在时间轴的左侧,有个“剃刀工具”。剃刀工具会自动吸附在进度条所在位置上,效果就是一刀两段。切割之后就可以选中不要的段落,直接删除。

最后的成品如下所示。

那么关于音轨的处理就告一段落了。

0x03 - 调整视频位置

默认的手元位置就是正中央,然而这挡住了后面的回放录像,所以我们需要把手元视频手动调整到右下角。

在时间轴选中对应视频,然后就可以在“效果控件”看到一些参数了。

修改参数的方法有很多:

  • 直接左右拖动修改
  • 选中数字然后自己填写
  • 还可以选中对应条目,然后在右边的预览窗口直接拖动
    • 拖动的时候,可以同时按下Ctrl进行吸附

0x04 - 导出视频

文件 > 导出 > 媒体 (或者直接 Ctrl + M )。

这个界面基本不需要改任何东西。但是对于一般投稿的话,不需要把码率设置的太高,所以这里我把默认的10改成了2。如果对视频体积有要求,甚至改成1.5也是可以的。

确认无误之后就点击导出,这里如果机器配置不行的话,要等好一会儿。。。

到这里也就大功告成啦!

成品:sakuzyo - Amenoho Akari [BMS LV.04 Stream] 95.15% (带手元)

多人回放视频

0x00 - 准备工作

首先还是导入素材,对齐音轨,这些都是上面详细写过的,就不再赘述了。

反正常规操作弄完之后差不多就这样。

这里值得一提的是,我把V1给复制到V3去了。复制的方法很简单,就是在左手边选中V3(变成高亮),然后把进度条放到开头,选中V1轨道上的视频,Ctrl + C,Ctrl + V,就贴上去了。这么做是因为我希望分别处理开头和回放这两个部分,其中开头是全屏展示我的成绩和进步情况,回放是分屏展示玩家对抗。当然可能有更好的方法,但是我觉得这样比较直观。

0x01 - 裁剪画面

现在问题来了,两个人的回放需要一左一右同时展现,这里就需要用到裁剪功能。

在左下方找到“效果”,搜索“裁剪”,然后把“裁剪”这个条目直接拖到右边时间轴上的视频里,这样就能在左上方的“效果控件”找到裁剪相关的参数。

这里我直接从左边剪掉了40%的画面。所以为了横向铺满画面,要怎么调节其它参数呢?

其实这个是可以算的啊,小学数学题~

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整个画布大小是1920*1080
单个视频的横向长度是1920 * 0.6 = 1152
单个视频要占据的横向长度是1920 * 0.5 = 960
所以单个视频的缩放百分比是960 / 1152 = 83.33%

调节完参数之后,效果如下。

注意:这里拖动画面的时候,用到了Ctrl吸附,一定要记得检查多个画面是否对齐了!我之前就在这里翻车了,左边的画面比右边高了3像素。因为导出成品的时间相对比较长,所以我个人比较推荐看右上方的预览窗口。不过,在检查的时候,不能只看预览小窗,一定要看全屏的预览(双击预览小窗的标题栏),否则就可能跟我一样看漏了。当然,直接看效果控件里的“位置”参数也行。

0x02 - 添加背景

虽然现在已经做出了多人回放的效果,但是上面多出了一个黑色的矩形,太难看了,所以还是加上一个背景。

图片跟视频的处理方法是一样的,都是先拖进素材库,然后放上时间轴,占用的也是视频的轨道(例如V1,V2等)。图片持续时间也是可以通过拖拽图片轨道的长度来修改。

背景通常都是放在最下面,所以这里还需要改变一下图层的顺序,直接在几条视频轨道直接拖动腾挪就可以了。

背景图片有了,再用文字工具往上面加点字吧。这里我使用了若干空格来填充左右两侧的空间,从而让两边留出一样的空间,等下就可以把头像放在那里。这次用的默认字体和字号,有需要的也可以直接修改这些参数。

然后再把头像加上去。头像作为静态图片,操作方式跟前面添加背景是一模一样的,如法炮制即可。

不过,如果经常做这种类型的视频,其实我觉得准备一套背景模板会更好,这样每次填入头像和id就可以用了。

0x03 - 淡入淡出

现在视频看起来已经像模像样了~

视频的结尾需要显示一张分数的截图,直接蹦出来略显突兀,因此最好加上淡入的效果。我翻了好几个b站的教程,好像都在讲什么遮罩,我看了半天一脸茫然。后来看了个YouTube视频才发现竟然如此简单,根本不像一些教程说的那么麻烦。。。当然这也可能是Adobe Premiere新增的功能,反正现在确实有傻瓜式的方法。

找到左下角的“效果窗口”,视频过渡(Video Transitions) > 溶解(Dissolve) > 胶片溶解(Film Dissolve),直接拖拽到视频轨道的开头或者结尾,就会自动完成淡入淡出的效果,如下所示。

0x04 - 导出视频

这就没啥好说的了,跟前面的导出是一样的。不过由于这次用了很多轨道,导出速度会比之前慢一些。

成品:Otenba Koimusume [BMS Lv.05 Stream] 94.38%

参考资料

如果懂英语的话,强烈推荐Adobe in a Minute - YouTube这个频道,讲解简洁易懂,一个知识点一分钟就给讲清楚了。